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    干瞪眼棋牌规则-棋牌游戲同時在線突破百萬是如何做到的

    棋牌游戲同時在線突破百萬是如何做到的

    縱觀網絡棋牌游戲近二十年的發展歷程,一批先行者如聯眾、中游、邊鋒、騰訊等都創造了一個個當時的同時在線神話,無論是最初的視頻功能、到后來的比賽系統、社交平臺、還是近些年的電玩捕魚系列,都是在棋牌游戲行業發展的每一階段棋牌開發商為吸引玩家、提升人氣所做的探索和努力。

    游戲同時在線人數是棋牌游戲運營者關注的重要指標,它直觀反映了游戲的活躍人數即人氣指數,并直接影響游戲的生命力以及運營商的盈利水平。

    現今上述的這些功能和游戲仍然受歡迎并存在著,例如JJ比賽開啟了棋牌競技比賽模式,讓單純的棋牌充滿娛樂與刺激,并靠著比賽模式的吸引力和用戶粘性迅速發展壯大,如今,一大波或大或小的平臺都開始增加比賽功能,以期復制JJ的成功模式。史玉柱對玩家心理的那句經典分析:榮耀、目標、互動、驚喜。的確,玩家的心理情感需求從未改變,然而,變化的是滿足這些心理的內容。

    JJ比賽從2007年至今,玩家同時在線人數一直是業內標桿,近些年更是保持在百萬數量級而令同行羨慕。JJ是如何做到的呢?我們今天來做個案例分析。

    首先:注重創新,不斷改進和提升用戶體驗。棋牌游戲用戶與其他游戲類型的用戶有區別,JJ充分把握了玩家的爭強好勝、愛博弈等天性和棋牌游戲的休閑、競技特點,依據玩家性別、年齡的用戶精細化分,在休閑玩法和專業賽事方面,都能滿足用戶對榮譽、目標的心理追求,因此次日留存、7日留存都保持了較高的比率。其次,移動互聯網爆發的紅利還在繼續,用戶的碎片化時間用斗地主、五子棋等休閑棋牌游戲來填補再合適不過,順應局勢推出輕度休閑的手機棋牌游戲是保持用戶持續活躍的原因。再次,廣而有力的推廣能力。在游戲推廣方面,線上線下雙管齊下,通過舉辦各類賽事,設置有吸引力的獎品,聯合網吧、電信運營商等達成合作,在校園以及社會來擴大知名度和影響力。

    棋牌游戲同時在線突破百萬是如何做到的

    棋牌是精細化運營領域,每個游戲平臺的特點不同,發展的方向也不同。所有游戲的出發點無疑是玩家體驗,一味的追求讓玩家付費終將造成玩家流失,給玩一個休閑、不受付費或廣告困擾、公開公平公正的游戲環境,過硬的產品加之精細化的運營,用戶從細微處感受到游戲的魅力,享受到極致的游戲體驗,百萬用戶同時在線不再遙不可及。

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